一种文蛤自动开壳取肉机
学生第一发明人(发明人排序第 2)
申请人:湖北工业大学
ZED / LI JIALE · PORTFOLIO 2026
机械设计制造及其自动化 · AI 产品实践者
我把机械结构设计的工程方法带进 AI 桌面软件的产品实现中:从机构、加工与仿真,到需求拆解、交互设计和本地工具链,持续把想法做成可以验证的作品。
我的目标是成为能够推进非标设备落地的机械设计工程师:从理解产品与工艺, 到方案、图纸、装配和验证,形成完整工程闭环。
风险评估与设计评审贯穿全流程,方案按验证结果持续迭代。产品特性 · 工艺路径 · 节拍产能
任务书 · 边界条件 · 功能分解
机构原理 · 驱动传动 · 强度精度
零部件建模 · 总装布局 · 干涉检查
ANSYS · Adams · 碰撞与节拍演示
零件图 · 装配图 · 公差与明细表
制造外购 · 装配对中 · 联动调试
FAT / SAT · 文档培训 · 问题闭环

02 / EXPERIENCE
EXPERIENCE
以机械专业为根基,在竞赛、工程实践和 EchoAI 中持续完成从问题拆解到可运行结果的闭环。

Zed / 李嘉乐
本科阶段
机械设计制造及其自动化
我把机械结构设计的工程方法带进 AI 桌面软件的产品实现中:从机构、加工与仿真,到需求拆解、交互设计和本地工具链,持续把想法做成可以验证的作品。
学生第一发明人(发明人排序第 2)
申请人:湖北工业大学
第 4 作者
mAP@0.5 90.3% · Recall 87.5%
查看官方论文机械设计制造及其自动化本科;绩点 3.92 / 5.0,专业排名第 2。
负责关键机构设计、设备维护、安全手册与预备成员培训。
担任队长推进篮球机器人、智能救援小车、文蛤初加工设备与格斗小车机械臂;累计获得国家级奖项 20 余项,其中国家级最高奖项 7 项。
参与实地建模与桥梁、周边地形还原。
国家励志奖学金、校级一等奖学金、校百佳大学生。
《一种文蛤自动开壳取肉机》获国家知识产权局受理;学生第一发明人,发明人排序第 2。
以第 4 作者发表 RCS-YOLOv8 风电叶片缺陷检测研究;DOI 10.1038/s41598-026-58471-5。
将机械工程思维延伸到 Windows 本地 AI 智能体工作台的产品与工程实现。
03 / HONORS
AWARDS
7 份代表性奖状按机器人竞赛、工程实践与机械创新分类展示。横版与竖版保持原始比例,点击主卡可查看完整细节。
中国大学生工程实践与创新能力大赛
面向复杂救援任务完成结构方案、装配调试与现场验证。


04 / SELECTED ENGINEERING
MECHANICAL WORKS
五条高清项目片呈现机构、工艺、仿真与动画验证,第六项保留桥梁数字孪生工程实践;视频保持 1920 × 1080 原始清晰度,进入视区才播放。
实验室队长 · R2 手动机器人整体机构设计
围绕篮球机器人的快速运球、稳定接球与重复投篮,主导 R2 手动机器人整体机构设计、加工装配和赛场调试,并验证足式结构对复杂工况的适应性。
全国一等奖 · 公开视频在成片中持续标注来源
队长 · 核心机构独立设计 · 学生第一发明人
针对文蛤初加工中工序分散、姿态不稳定的问题,独立完成核心机构设计,把清洗加热、上料排料、调姿、交叉换位和开壳取肉组织为连续工艺链。
全国大学生机械设计创新大赛国家二等奖
非标结构设计 · 数字孪生建模、动画与代码
围绕芋头播种的方向一致性与连续作业,把取种、分类夹、调姿、正芽播种、施肥、覆土和洒水串成完整机械流程,并以数字孪生验证机构协同。
数字孪生的建模、动画与代码由李嘉乐完成
运动学与动力学 · 结构有限元校核
把仿真放进设计迭代而不是留到收尾:先由 ADAMS 获取机构运动、速度与载荷曲线,再把关键工况传递到 ANSYS 检查变形和等效应力。
形成“设计—仿真—验证”的闭环判断
建模 · 灯光 · 材质 · 镜头 · 机构动画
从机械模型出发建立可沟通的产品画面,通过灯光、材质、镜头运动、机构动画与爆炸视图,把装配关系和工作原理转化为直观演示。
服务方案汇报、竞赛答辩与产品表达
实地调研 · 场景建模 · 桥梁与地形还原
从实地信息与现场尺度出发,参与桥梁主体、周边道路和地形环境的建模还原,把工程对象组织为可持续补充的数字场景。
保留为工程实践文字案例,后续有真实影像时再补充媒体证据
05 / AI PRODUCT
ECHOAI
EchoAI 是我持续构建的 Windows 本地 AI 智能体工作台。它不是五个彼此分离的小工具,而是一条从桌面感知、内容整理到权限化执行的完整工作流。
产品定位
复制栏与 F1 截图负责捕获,灵动岛负责组织和调度,视觉模型负责理解,MineRadio 与工具系统负责执行,AI 数字人则通过记忆、语音和权限体系把每次交互继续连接起来。
连续复制的文字、图片和文件会自动进入桌面复制栏,需要时可直接检索并再次粘贴,不必在多个窗口之间反复复制;同一入口还能继续完成翻译、摘要与 AI 信息提取。

以桌面顶部常驻胶囊连接任务、文档、AI 对话与 MineRadio,并在 API 用量控制台中统一查看模型请求、Token、延迟和平台补充数据。


以轻量预览保证选区响应,再按显示器缩放比例进行物理像素二次捕获,完成标注、置顶、总结与图片文字翻译。

通过 Ctrl + Alt + A、灵动岛和桌面快捷方式启动独立播放器,并使用仅限本机的认证桥执行经过白名单约束的基础控制。

以流式对话、按需屏幕理解、长期记忆和权限化工具调用构建持续存在的桌面交互角色;连续语音与自然打断仍在真实环境中验证。

06 / CAPABILITY
CAPABILITIES
两条能力线共享同一种方法:建立约束、制作原型、验证结果,再继续迭代。
面向非标设备从需求理解、方案规划到结构出图、装配调试与验证交付的全流程岗位,同时匹配机械领域的有限元分析与机构运动仿真方向。
从工况与约束出发,完成机构方案、结构设计、加工装配和可行性验证。
SolidWorks · AutoCAD · ArtCAM面向强度、刚度与机构运动开展分析,把仿真结论转化为工程判断。
ANSYS · Adams构建机械过程动画、数字孪生场景与可沟通的三维表达。
Blender从真实场景定义功能边界、交互路径和可验证的产品闭环。
Research · UX · Prototype把截图、翻译、音乐、用量统计和系统能力连接成稳定工作流。
Electron · JavaScript · SQLite围绕工具调用、语音、打断、记忆成长和数字人体验持续构建。
LLM · TTS · Agent WorkflowENGINEERING JUDGEMENT不把软件列表当作能力,而把真实问题做成结构清晰、可以运行、能够继续改进的作品。
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